Примечания к патчу 5-го сезона Diablo 4 настолько длинные, что мой палец устал прокручивать страницу — вот что будет в Infernal Hordes

Примечания к патчу 5-го сезона Diablo 4 настолько длинные, что мой палец устал прокручивать страницу — вот что будет в Infernal Hordes

Как опытный ветеран Diablo, потративший бесчисленное количество часов на уничтожение демонов и борьбу с силами зла, я не могу не быть в восторге от огромных изменений, которые произойдут в моей любимой ролевой игре в предстоящем обновлении Infernal Hordes. Скрупулезное внимание Blizzard к деталям, о чем свидетельствует их недавний тест Public Test Realm (PTR), просто ошеломляет.


Предстоящий пятый сезон Diablo 4 под названием «Сезон Адских Орд» должен начаться на следующей неделе. После видеоролика, демонстрирующего его возможности, Blizzard Entertainment представила полные примечания к патчу. Когда наступит 6 августа, эти исправления ошибок, корректировки баланса и другие улучшения, а также весь новый контент пятого сезона будут реализованы в основной игре.

Подробные сведения об обновлении 5-го сезона Diablo 4, найденные на официальном сайте Blizzard, настолько длинные, что у меня заболели пальцы при прокрутке. Уже одно это указывает на значительные изменения, которые Blizzard внедряет в сезоне «Адские орды». Я собрал их ниже для вашего ознакомления; вот что вы можете ожидать:

Загрузите полную информацию о патче ↴

Примечания к патчу Diablo 4 Season 5 Build 1.5.0

КЛЮЧЕВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ОТ PTR

Сообщение разработчика: Большое спасибо тем, кто защищал Санктуарий во время нашего PTR и предлагал ценную информацию. На основе ваших отзывов мы внесли несколько важных улучшений и исправили ошибки. Чтобы получить подробную информацию обо всех обновлениях и функциях, которые появятся в сезоне «Адские орды», прокрутите вниз под этим сообщением.

Обновления игры

Адские орды

  • Были добавлены отдельные звуковые очереди, сигнализирующие о начале и конце волны.
  • Количество волн было настроено.
    <ул>

  • Уровни 1–3: 6 волн.
  • Уровни 4–5: 7 волн
  • Все остальные уровни остаются без изменений.
  • Таймер волны уменьшен до 60 секунд.
  • Количество встречающихся монстров в целом увеличилось.
  • Запасы здоровья Совета и других боссов были уменьшены.
  • Адские компасы теперь можно приобретать чаще и другими способами.
    <ул>

  • Компасы 4–5 уровней можно найти в подземельях кошмаров высокого уровня.
  • Компасы 4–8 уровней теперь естественным образом выпадают при прохождении ям высокого уровня.
  • Компасы 4–8 уровней теперь редко выпадают в Адском Приливе и из тайников Шепота после прохождения этих уровней Кошмарных Подземелий или Ям. (Пример: компасы 4 и 5 уровней могут выпадать в Helltide и Whispers после прохождения кошмарных подземелий 75 и 100 уровня соответственно).
  • Адские компасы теперь можно изготовить у оккультиста. Они стоят Забытые души и Порошок сигил. Кроме того, компасы теперь можно обменять на порошок сигил.
  • Шанс выпадения компасов в самом задании был увеличен.
  • Значительно увеличены награды за сундуки, а цена всех сундуков снижена.
  • Шанс выпадения Свитков Бездны был увеличен.
  • В качестве потенциальных трофеев были добавлены обычные травы и дыхание ангела. Шанс выпадения разбитых призм был снижен.
  • Победа над советом дает дополнительный гарантированный выпадение эфира, который зависит от уровня.
  • Из ударных солдат, масс эфира, искателей ада и шпилей души теперь выпадает больше эфира.
  • Домашние животные теперь могут подбирать эфир с земли.

Общий

  • Использование слабости больше не казнит всех врагов при любом уровне здоровья.
    <ул>

  • Предыдущая: Удачное попадание: прямой урон уязвимому противнику с вероятностью до 45 % увеличит ваш урон на 1 % на 25 секунд, вплоть до 50 %. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.
  • Теперь: Удачное попадание: попадание по уязвимому врагу с вероятностью до 60% увеличит ваш урон на 1%[x] на 25 секунд, вплоть до 25%[x]. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.
  • Бивни Бьорнфанга были переработаны и получили новое имя. Часть его силы была присуща Cataclysm. Дополнительную информацию см. ниже в каждом соответствующем разделе.
  • Шанс выпадения легендарных предметов в Helltide был улучшен для монстров выше 100-го уровня.
  • Мы сделали множество других обновлений для Helltide. Подробности смотрите ниже.
  • Раньше только игрок, открывший Яму, получал полное количество материалов Мастерской работы. Это наказание для других членов партии было снято.

Примечание разработчика. Мы заметили, что многим пользователям процесс вечеринки кажется неудобным и неясным. В результате мы решили исключить эту функцию.

Исправление ошибок

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Двойной взмах» не наносил дополнительных ударов при пятом применении при использовании «Двойных ударов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивное умение «Выявление уязвимости» могло сработать от базовых навыков при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэля».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты «Короны Люциона» не давались при использовании «Вихря».

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон Ядовитого крипера мог очень сильно увеличиваться при попадании по нескольким врагам.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Раскалывающихся костей» некорректно масштабировался с эффектом «Пути Траг’Оула».

Разбойник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты светошумовой гранаты не работали должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» и «Импульс» теряли заряды при срабатывании «Удачного удара» или других эффектов при попадании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительное здоровье, пока активен Темный покров, не работал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительный урон за активную Темную пелену, наносил больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий бонус к сопротивлению и максимальное сопротивление после использования зелья здоровья, не увеличивал максимальное сопротивление.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенные кальтропы» не увеличивали урон должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мстительный аспект имел шанс удачного попадания 10% вместо 25%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Фундаментальный сдвиг клинка» не ошеломлял цели после применения 3 стаков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» не получал урон от своих стаков, если он был усилен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону от «Злобы» был аддитивным, а не мультипликативным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусное движение от Enhanced Dark Shroud могло быть потеряно при переключении снаряжения.

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» не работало должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» давало больше шанса критического удара, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на взрыв Осевого проводника не влияла Великая цепная молния.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взрыв Осевого трубопровода наносил гораздо меньший урон, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные снаряды «Цепная молния» не получали эффекта от «Осевого канала».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект стихийной остроты нельзя было применить к амулетам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары огненного щита не работали должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары «Пламенного щита», бесплатно предоставленные Духом Жар-птицы, приводили к перезарядке «Пламенного щита».

Общие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лазурный гнев не замораживал врагов и не наносил урон от холода, если его экипировал друид или колдун.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из замученных подарков на мировых уровнях I и II не всегда выпадали предметы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые рецепты закалки могли быть утеряны после сезонной миграции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки, дающие иммунитет, неправильно запускали время восстановления, если они автоматически применялись из другого источника, например «Благословения Йен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой здоровье босса в Яме уменьшалось при каждом последующем возрождении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры, не являющиеся боссами в Яме, могли получить бафф снижения урона, применяемый к боссам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из босса «Правосудия Матери» не могла выпасть добыча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Варшан мог не появиться.

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ

Новые предметы и рецепты закалки

В обновлении 1.5.0 вы не найдете Руководство по закалке жулика Alchemist Control. Однако он вернется в обновлении 1.5.1.

Все классы

Рецепты темперирования

  • Мирская утонченность – Наступление
    <ул>

  • +X% урона от критического удара
  • +X% уязвимого урона
  • +X% урона от сверхмощи
  • +X% максимального урона

Варвар

Легендарные аспекты

  • Аспект поступательного движения – мобильность
    <ул>

  • Отбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25–40% на 3 секунды.

Рецепты темперирования

  • Утонченность убийцы — наступление
    <ул>

  • +X% уязвимого урона
  • +X% бонусного урона по раненым
  • +X% урона от кровотечения

Друид

Уникальные предметы

  • Мьёльник Ринг – Уникальное кольцо
    <ул>

  • Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на 40–100%[X] больше урона.

Легендарные аспекты

  • Аспект неистовых диких земель — мобильность
    <ул>

  • Применение умения компаньона повышает скорость передвижения на 5–15 % на 5 секунд, вплоть до 15–45 %.

Рецепты темперирования

  • Максимальная эффективность — Ресурс
    <ул>

  • Сокращение времени восстановления Катаклизма +X%
  • +X% сокращение времени восстановления способности «Разрыв».
  • +X% сокращение времени восстановления окаменения
  • +X% сокращение времени восстановления ярости гризли.

Некромант

Уникальные предметы

  • Путь Траг’Оула — уникальные ботинки
    <ул>

  • Костяная тюрьма захватывает большую область и стреляет 20–35 осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.

Легендарные аспекты

  • Аспект нечестивой привязи — мобильность
    <ул>

  • При использовании активного навыка Голема между вами создается связь на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба беспрепятственно и получаете 25-40% скорости передвижения.
  • Неумолимый Жнец — Мобильность
    <ул>

  • Север теперь вместо этого бросает вас вперед для атаки. Он становится навыком мобильности и не требует эссенции, но имеет время восстановления 22–7 секунд.
  • Аспект ползущего тумана — мобильность
    <ул>

  • Сокращение времени восстановления уклонения на 20–35%.
  • Теперь вы можете уклоняться во время действия «Кровавого тумана», путешествуя вдвое дальше. Вход в Кровавый туман или выход из него сбрасывает время восстановления уклонения.
  • Заключенный дух — Наступление
    <ул>

  • Когда Bone Spirit взрывается внутри Костяной тюрьмы, он взрывается еще раз, нанося 40–70 % обычного урона.
  • Bone Spirit теперь отдает приоритет врагам внутри Костяной тюрьмы.

Рецепты темперирования

  • Стена Некроманта – Оборона
    <ул>

  • Уровни навыков некротического панциря
  • Уровни навыков истощения жизненной силы
  • Уменьшение урона приспешников
  • Шанс, что ваши атаки миньонов укрепят вас на 3% от максимального запаса здоровья.

Разбойник

Уникальные предметы

  • Покров Хандураса – уникальная нагрудная броня
    <ул>

  • Темный покров дает иммунитет на 3 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на 9–3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит урон от темной магии и притягивает врагов.

Легендарные аспекты

  • Аспект Nebulous Brews – Мобильность
    <ул>

  • Использование зелья лечения повышает скорость передвижения на 35–50% на 3 секунды. Пройдя 20 метров, вы создадите лечебное зелье.
  • Оцинкованный резак – Ресурс
    <ул>

  • Удачное попадание: нанесение урона врагу с помощью навыка передвижения имеет 15–30% шанс полностью восстановить вашу энергию. Ваша максимальная энергия увеличивается на 15–30.
  • Железного Дождя – Наступление
    <ул>

  • Дымовая граната с вероятностью 35–50% может создать бурю стрел при взрыве, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши Штормы стрел постоянно накладывают Уязвимость.
  • Головокружительные бандиты – Наступление
    <ул>

  • Шквал наносит на 25–40 % больше урона и имеет 20 % шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.
  • Mired Sharpshooter’s – Утилита
    <ул>

  • Кальтропс теперь является навыком стрелка, который в течение своего действия периодически бросает 5–20 колющих кинжалов, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает уязвимость на 3 секунды.

Рецепты темперирования

  • Экспертиза уловок
    <ул>

  • Увеличен урон дымовой гранаты.
  • Увеличен размер дымовой гранаты.
  • Увеличен урон за каждую тень Темного Савана.
  • Увеличен урон при следующей атаке после перехода в режим скрытности.
  • Разбойная настойчивость
    <ул>

  • Увеличен процент максимального количества здоровья, получаемого во время действия Темного Савана.
  • Увеличен максимальный процент и общий процент сопротивления на 5 секунд от здоровья. Зелья.
  • Повышение ранга навыков «Второе дыхание».
  • Повышение уровня навыков «Последствия».

Колдун

Уникальные предметы

  • Осевой проводник — уникальные штаны
    <ул>

  • Цепная молния попеременно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося (150%-600%) урон от молнии.
  • Цепная молния истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения.

Легендарные аспекты

  • Аспект слабой ловкости
    <ул>

  • Повышайте скорость передвижения на 5–15%. Этот бонус удваивается, если вы не использовали навык защиты в течение 8 секунд.
  • Аспект Жар-птицы
    <ул>

  • Получите чары «Пламенный щит» бесплатно.
  • Когда активируется «Пламенный щит», вокруг вас падают метеориты, нанося (50–70%) урон от огня.
  • Аспект громоотвода
    <ул>

  • Цепная молния с вероятностью 25% может нанести на 50–80%[x] больше урона. Этот шанс удваивается против боссов или врагов, находящихся под контролем толпы, и в качестве целей они отдаются предпочтением.
  • Аспект элементарной остроты
    <ул>

  • Применение навыков пиромантии, шока или мороза увеличивает регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд один раз за элемент.
  • При максимальном количестве стаков общий бонус увеличивается до 60–120 % на 10 секунд, но по истечении этого времени действие всех стаков истекает.
  • Аспект оранжевого вестника
    <ул>

  • Удачное попадание: шанс до 5–10%, когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, сокращает время восстановления вашего абсолютного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение навыка.

Рецепты темперирования

  • Разряд — Оружие
    <ул>

  • +X% шанс применить дополнительную заряженную стрелу (перенесено из шоковых усилений)
  • +X% размер телепорта (перенесено из шоковых усилений)
  • +X% шанс, что Arc Lash проведет дважды
  • Заклинание — Оружие
    <ул>

  • +1–2 головы гидры при использовании.
  • Шанс X% для еще одного Ледяного Клинка при применении.
  • Шанс X% для еще одного копья молнии при применении.
  • Заклинание Фортуны — Полезность
    <ул>

  • +X% шанс удачного попадания гидры.
  • +X% шанс удачного попадания ледяного клинка.
  • +X% шанс удачного попадания копья молнии.
  • Элементальный контроль — Утилита
    <ул>

  • Навык +X соответствует конвульсиям.
  • +X уровень навыка для мгновенного замораживания.
  • Навык +X до уровня Калечащее пламя.
  • Дополнения к существующим рецептам темперирования
    <ул>

  • +X ранг навыка к проводимости — добавлен в Sorcerer Motion.
  • +X длительности ледяной брони — добавлено в Frost Cage.

Обновления баланса

Как исследователь, работающий над нашими уникальными предметами, я рад сообщить, что мы обновили все уникальные предметы, чтобы отразить нашу новейшую философию дизайна. Чтобы подробнее ознакомиться с улучшениями, внесенными в каждый элемент, просто прокрутите вниз до визуальной галереи в конце этих примечаний к обновлению. Наслаждаться!

Варвар

Навыки

  • Баш
    <ул>

  • Измененная функциональность: после 4 ударов по врагам ваш следующий удар нанесет удар, оглушая врагов на 1,5 секунды. При использовании двуручного оружия наносите удары в два раза чаще.
  • Улучшенный Баш
    <ул>

  • Измененная функциональность: удар по врагу дает вам 20 % максимального здоровья в качестве укрепления.
  • Боевой удар
    <ул>

  • Измененная функциональность: удар по врагу дает дополнительно 10 ярости.
  • Улучшенная хватка
    <ул>

  • Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Боевая драка
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено с 3% до 4%.
  • Максимальное количество стопок увеличено с 4 до 5.
  • Длительность усиления увеличена с 3 до 6 секунд.
  • Боевой стремительный удар
    <ул>

  • Продолжительность берсерка увеличена с 1,5 до 3 секунд.
  • Ренд
    <ул>

  • Урон увеличен на 10%.
  • Жестокий разрыв
    <ул>

  • Бонус к урону от уязвимости увеличен с 25% до 30%.
  • Яростный Ренд
    <ул>

  • Прирост ярости увеличен с 4 до 5, а максимальный прирост ярости увеличен с 20 до 25.
  • Молот Древних
    <ул>

  • Урон увеличен на 10%.
  • Яростный молот древних
    <ул>

  • Назад: «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 ярости, которые у вас были при его использовании.
  • Теперь — «Молот Древних» получает 2% шанса критического удара за каждые 10 ярости, которые у вас были при применении. Его критические удары сбивают врагов с ног на 1,5 секунды.
  • Жестокий молот древних
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
  • Переворот
    <ул>

  • Урон увеличен на 15%.
  • Усиленный переворот
    <ул>

  • Шанс оглушения увеличен с 20% до 35%.
  • Длительность оглушения увеличена с 2,5 до 3 секунд.
  • Насильственный переворот
    <ул>

  • Базовая продолжительность берсерка увеличена с 2 до 3 секунд, а дополнительная длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Тактический наземный топот
    <ул>

  • Прирост ярости увеличен с 40 до 60.
  • Улучшенная железная кожа
    <ул>

  • Количество барьера увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.
  • Тактический вызывающий крик
    <ул>

  • Прирост ярости при получении урона увеличен с 3 до 6.
  • Пинать
    <ул>

  • Время восстановления заряда уменьшено с 13 до 9 секунд.

Пассивы

  • Бесконечная ярость
    <ул>

  • Больше не требуется двуручное оружие.
  • Прирост ярости от базовых навыков увеличен с 10/20/30% до 12/24/36%.
  • Внушительное присутствие
    <ул>

  • Максимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.
  • Толстая кожа
    <ул>

  • Усиление укрепления увеличено с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% от максимального запаса здоровья.
  • Сотрясение
    <ул>

  • Длительность оглушения уменьшена с 3 до 2 секунд.
  • Без ограничений
    <ул>

  • Дополнительный урон уменьшен с 75%[x] до 35%[x].
  • Необузданная ярость
    <ул>

  • Дополнительный урон уменьшен со 100%[x] до 45%[x].
  • Ходячий Арсенал
    <ул>

  • Дополнительный урон за каждый тип используемого оружия уменьшен с 12%[x] до 8%[x].
  • Дополнительный урон при активных всех трех бонусах уменьшен с 20%[x] до 10%[x].
  • Бонусная скорость атаки при активных всех трех бонусах уменьшена с 20% до 10%.
  • Кровоточащие раны
    <ул>

  • Предыдущая: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 140%[x] от вашего бонуса к урону от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 85% урона от кровотечения в течение 5 секунд.
  • Теперь — вызывая у врага кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 70%[x], а затем на 100%[+] вашего урона от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 120% урона от кровотечения в течение 5 секунд.

Легендарные аспекты

  • Аспект бессмысленного разрыва
    <ул>

  • Частота увеличена с каждых 40–25 секунд до каждых 30–15 секунд.
  • Аспект цепляющегося вихря
    <ул>

  • Теперь новые цели появляются в три раза чаще.
  • Аспект стойкого берсерка
    <ул>

  • Больше не требуется удачного попадания и теперь срабатывает всегда.
  • Расколотой земли
    <ул>

  • Назад. Каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25 % больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда Переворот побеждает босса или элитного врага.
  • Теперь – каждые 20 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 15–30 % больше урона. Критические удары с переворотом по элитам уменьшают этот таймер на 1 секунду.
  • Силы Предков
    <ул>

  • Предыдущая: «Молот Древних» выдвигается наружу, и его урон увеличивается на 2–17%.
  • Теперь — «Молот Древних» сотрясается наружу, нанося на 5–20% больше урона. Этот бонус удваивается против боссов.

Уникальные предметы

  • Разрушительные захваты Гора
    <ул>

  • На размер взрыва теперь влияет увеличение размера Вихря.

Идеал

  • Легендарный узел Кровоизлияния
    <ул>

  • Теперь бонусный урон от кровотечения ограничен 45%.
  • Легендарный узел «Мастер оружия»
    <ул>

  • Прирост ярости увеличен с 4% до 8% от максимального уровня ярости.
  • Глиф кровососа
    <ул>

  • Бонус к шансу критического удара по истекающим кровью врагам увеличен с 5% до 10%.
  • Доминировать над глифом
    <ул>

  • Время между гарантированными сверхсилами уменьшено с 30 до 20 секунд.
  • Глиф Палача
    <ул>

  • Бонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].

Закалка

  • Bash Cleave (Furious Augments) уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.
  • Руководство по защите от варваров и его дополнения были удалены.
  • Продолжительность «Пытки» перенесена из «Варварских инноваций» (полезность) в «Кровотечение» (оружие).

Друид

  • Бонус пассивного ранга для аффикса Ясности добавлен в амулеты.
  • Теперь получите на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
    <ул>

  • Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 ​​основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.

Навыки

  • оползень
    <ул>

  • Урон за удар «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.
  • Область повреждения увеличена с 1,5 до 2.
  • Количество столбов увеличено вдвое.
  • Общий урон увеличен с 70% до 280%.
  • клочья
    <ул>

  • Урон от первой атаки увеличен с 28% до 52%.
  • Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.
  • Урон от третьей атаки увеличен с 77% до 143%.
  • распылять
    <ул>

  • Урон увеличен с 50% до 92,5%.
  • Торнадо
    <ул>

  • Урон увеличен с 35% до 65%.
  • Валун
    <ул>

  • Урон увеличен с 46% до 70% от урона от оружия.
  • Грозовой шторм
    <ул>

  • Урон увеличен с 40% до 74%.
  • Ураган
    <ул>

  • Урон увеличен со 187% до 346%.
  • Вороны
    <ул>

  • Теперь можно применять во время движения.
  • Ядовитый крипер
    <ул>

  • Теперь можно применять во время движения.
  • Бешенство
    <ул>

  • Увеличенная скорость распространения, обеспечиваемая улучшением «Естественное бешенство», была применена к базовому навыку.
  • Натуральное бешенство
    <ул>

  • Предыдущая: бешенство распространяется на 50 % быстрее.
  • Сейчас — расстояние разброса увеличено на 70%.
  • Разорвать
    <ул>

  • Область повреждения увеличена с 1 до 2.
  • При использовании «Растерзания» теперь телепортируется к цели, а не к заклинателю.
  • Катаклизм
    <ул>

  • Частота удара молнии увеличена вдвое.
  • Теперь более стабильно поражает врагов молниями.
  • Гризли Ярость
    <ул>

  • Перезарядка этой способности теперь начинается после окончания Ярости Гризли.
  • Предыдущая — превращайтесь в ужасного оборотня на 10 секунд, получая 20%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду, вплоть до дополнительных 5 секунд.
  • Теперь — превращайтесь в ужасного оборотня на 10 секунд, получая 30%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду, максимум до 75%. Убийства продлевают продолжительность действия на 1 секунду, но она не может превышать 10 секунд.
  • Изнурительный рев
    <ул>

  • Уменьшение урона уменьшено с 70% до 40%.
  • Кровавый вой
    <ул>

  • Теперь это всегда навык крика, а не только при использовании аспекта Ночного ревуна.
  • Земляной оплот
    <ул>

  • Предыдущая: камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий 45 % вашего базового здоровья.
  • Теперь — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, который поглощает урон в размере 45 % от вашего максимального количества здоровья.
  • Циклонная броня
    <ул>

  • Уменьшение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.

Пассивы

  • Люпин Свирепость
    <ул>

  • Для получения эффекта количество попаданий уменьшено с 6 до 3.
  • Бдительность
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено для каждого уровня навыка с 5% до 7%.
  • Железный мех
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено для каждого уровня навыка с 3% до 4%.
  • Обостренные чувства
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено для каждого уровня навыка с 2% до 3%.
  • Идеальный шторм
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
  • Земляная мощь
    <ул>

  • Базовый шанс удачного попадания увеличен с 5% до 10%.

Легендарные аспекты

  • Метаморфический каменный аспект
    <ул>

  • Больше не удаляет метку навыка «Гнев» с Валуна.
  • Аспект пастыря
    <ул>

  • Предыдущий: основные навыки и навыки гнева наносят дополнительно 5–10 % урона за каждого вашего компаньона.
  • Теперь — навыки компаньона наносят дополнительно 5–10 % урона за каждого вашего компаньона.
  • Аспект Скинуокера
    <ул>

  • Назад. Когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 2–5 жизней. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и «Укрепление».
  • Теперь — когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 5–20% здоровья. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и «Укрепление».
  • Афтершок
    <ул>

  • Задержка после второй серии оползней немного уменьшилась.
  • Аспект Штормового Когтя
    <ул>

  • Урон от критических ударов Шреда увеличен с 15–30% до 25–40% от нанесенного урона.
  • Аспект размытого зверя
    <ул>

  • Дополнительный урон отравленным врагам увеличен с 25–40% до 40–55%.
  • Аспект возмездия
    <ул>

  • Бонусный урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 15–25% до 25–40%.
  • Аспект сейсмического сдвига
    <ул>

  • Больше не увеличивает время восстановления «Земного шипа».
  • Аспект проводника рунного мастера
    <ул>

  • Предыдущая — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 2 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-310% урона от оружия) урон от молнии. Эту продолжительность можно продлить за счет дополнительных критических ударов.
  • Теперь — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 3 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-350% урона от оружия) урон от молнии. Ваши молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.
  • Сбалансированный аспект
    <ул>

  • Генерация духа во время действия Ярости Гризли увеличена с 20%[x] до 50%[x].
  • Аспект Ночного Ревуна
    <ул>

  • Кровавый вой больше не становится навыком крика, поскольку Кровавый вой всегда является навыком крика.
  • Бонус критического удара увеличен с 5–10% до 10–15%.

Идеал

  • Легендарный узел «Громовой удар»
    <ул>

  • Теперь максимальный бонус ограничен 40% 60%.
  • Человеческий глиф
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
  • Уменьшение урона увеличено с 10% до 15%.
  • Глиф защитника
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено с 10% до 15%.
  • Глиф-оборотень
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
  • Уменьшение урона увеличено с 10% до 15%.
  • Глиф оборотня
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено с 10% до 15%.

Некромант

  • Теперь получаете на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной базовой характеристики.*
    <ул>

  • Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 ​​основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.

Книга мертвых

  • Атаки миньонов-некромантов теперь могут быть сильнее.
  • Миньоны теперь более агрессивны и автоматически атакуют ближайших врагов.

Голем

  • Активная способность — если Голем находится далеко от выбранного места, он теперь прыгнет к цели.
  • Железный голем — размер удара увеличен на 56%.

Навыки

Шанс удачного попадания был увеличен для различных навыков.

  • Север: От 20% до 40%.
  • Кровавое Копье: с 33% до 50%.
  • Прилив крови: с 12% до 20%.
  • Жатва: От 17% до 30%.
  • Кровоизлияние: от 35% до 50%.
  • Осколки костей: с 17% до 30%.
  • Трупные щупальца: с 17% до 30%.
  • Волна крови: с 20% до 50%.
  • Разложить
    <ул>

  • Взрыв от Enhanced Decompose теперь может активировать Lucky Hits.
  • Север
    <ул>

  • Основной урон увеличен с 80% до 110%.
  • Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.
  • порча
    <ул>

  • Постепенный урон увеличен со 105% до 135%.
  • Кровавая волна
    <ул>

  • Урон увеличен со 150% до 450%.

Пассивный

  • Теневая порча
    <ул>

  • Необходимое количество обращений уменьшено с 10 до 8.
  • Урон увеличен с 22% до 44%.
  • Адский командир
    <ул>

  • Предыдущий: ваши приспешники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы находитесь рядом с ними.
  • Теперь — пока под вашим контролем не менее 7 приспешников, они наносят на 10/20/30%[x] больше урона.

Легендарные аспекты

  • Заражённый аспект
    <ул>

  • Дополнительный урон после 10-кратного срабатывания Shadowblight уменьшен с 60–120%[x] до 35–50%[x].

Примечание разработчика: Аспект под названием «Загнивание» наносит чрезмерный урон некромантам, специализирующимся на «Теневой порче», предлагая больше силы, чем обычно дает один аспект. Чтобы сбалансировать это изменение, мы планируем повысить базовую мощь основных навыков «Тьма» и «Темная порча». Эта корректировка направлена ​​на поддержание этих сборок примерно на том же общем уровне мощности, что и раньше.

  • Аспект разрывающихся костей
    <ул>

  • Урон от Bone Prison Burst увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона от оружия.
  • Аспект усиления Жнеца
    <ул>

  • Шанс Севера создать порчу увеличен с 10–25% до 15–30%.
  • Бонусный урон от Blight увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].
  • Аспект голодной крови
    <ул>

  • Дополнительный урон от «Кровавого копья» увеличен с 33–48% до 40–70%.
  • Аспект захватывания вен
    <ул>

  • Шанс критического удара после применения «Трупных щупалец» снижен с 10–25% до 5–20%.
  • Урон от критического удара врагов, поврежденных щупальцами трупа, уменьшен с 20–50% до 10–40%.
  • Бонус к урону от критического удара теперь длится 6 секунд, а не бесконечно.
  • Трупный аспект
    <ул>

  • Назад. Поглощение трупа увеличивает урон от вашего следующего базового навыка на 5–10%[x], вплоть до 25–50%[x].
  • Теперь — поглощение трупа увеличивает урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, вплоть до 17,5–30%[x].
  • Мучительный аспект
    <ул>

  • Предыдущая версия: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные Iron Maiden, имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при нанесении прямого урона.
  • Теперь — Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги имеют вероятность 10–25 % быть оглушенными на 1 секунду при получении урона от Iron Maiden.
  • Аспект неумолимого Жнеца
    <ул>

  • Перезарядка Sever уменьшена с 22–7 до 13,5–6.

Идеал

  • Легендарный узел совершенства Увядания
    <ул>

  • Масштабирование интеллекта теперь ограничено 1200 ед.
  • Легендарный узел «Кровавая баня»
    <ул>

  • Урон от превосходства увеличен с 35%[x] до 70%[x].
  • Легендарный узел «Кровь порождает кровь»
    <ул>

  • Бонус к урону за каждое взятие сферы крови увеличен с 5%[x] до 10%[x].
  • Максимальный дополнительный урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Закалка

Примечание разработчика: обновленные значения в рецептах закалки основаны на легендарном уровне. Аналогичным образом были изменены магические и редкие рецепты.

  • Рецепт закалки Blood Finesse
    <ул>

  • Урон от крови увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.
  • Урон от Blood Overpower увеличен с 62,5–85% до 82,5–105%.
  • Урон при усилении увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.
  • Рецепт закалки Shadow Finesse
    <ул>

  • Постепенный урон от теней увеличен с 57–75% до 67,5–90%.
  • Урон от тьмы увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.

Разбойник

  • Максимальное количество стрел-штормов увеличено с 5 до 7.
  • Подготовка
    <ул>

  • Назад. Каждые 75 потраченных вами энергии сокращают время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Использование абсолютного навыка сбрасывает время восстановления других ваших навыков.
  • Сейчас — потратьте 75 энергии, чтобы сократить время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Высшие навыки сбрасывают время восстановления других навыков и снижают урон на 15 % на 8 10 секунд.
  • Теперь получите на 11% больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
    <ул>

  • Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 9 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.

Навыки

  • Сдвиг лезвия
    <ул>

  • Урон увеличен на 50 % (с 0,2 до 0,3).
  • Предыдущий: быстро наносите жертве удар, нанося ей урон и перемещаясь, что позволяет вам свободно перемещаться сквозь врагов в течение 4 секунд.
  • Теперь – быстро нанесите жертве удар, нанеся ей урон и переместившись, сделав вас беспрепятственным на 4 секунды.

Примечание разработчика: «Без препятствий» позволяет вам проходить сквозь противников, не замедляясь, сохраняя скорость.

  • Фундаментальный сдвиг лезвия
    <ул>

  • Количество пройденных врагов, необходимое для активации Daze, уменьшено с 5 до 3.
  • Первичное смещение лезвия
    <ул>

  • Сокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.
  • Бодрящий удар
    <ул>

  • Урон увеличен на 20%.
  • Улучшенные вращающиеся лезвия
    <ул>

  • Бонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.
  • Теневой шаг
    <ул>

  • Урон увеличен на 11 % (с 0,72 до 0,8).
  • Улучшенный шаг тени
    <ул>

  • Назад. Нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.
  • Теперь: наносит врагу урон с помощью Shadow Step Dazes и накладывает на него уязвимость на 3 секунды.
  • Методический теневой шаг
    <ул>

  • Назад: враги, поврежденные «Шагом тени», оглушаются на 2 секунды.
  • Теперь – после «Шага тени» вы получаете 20% снижение получаемого урона на 3 секунды.
  • Дисциплинированный шаг тени
  • Предыдущая: время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если он наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» в течение последних 4 секунд.
  • Теперь: нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.
  • Бросаться
    <ул>

  • Урон увеличен на 25 % (с 0,32 до 0,4).
  • Дополнительная функциональность: Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды.
  • Улучшенный тире
    <ул>

  • Назад. Враги, поврежденные Рывком, получают от вас увеличение урона от критического удара на 15% в течение 5 секунд.
  • Теперь: применение «Рывака» увеличивает вероятность критического удара на 10% на 5 секунд.
  • Дисциплинированный рывок
    <ул>

  • Предыдущая — Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды. Вместо этого любой враг, уже замедленный, будет ошеломлен на 2 секунды.
  • Теперь – в конце рывка сбивайте с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносите им 350% урона.
  • Методический рывок
    <ул>

  • Предыдущая: нанесение урона контролируемым толпой врагам с помощью Рывка сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, вплоть до 4 секунд за каждое применение.
  • Теперь — у Дэша есть 1 дополнительный заряд, а время восстановления его заряда уменьшено на 2 секунды.
  • шквал
    <ул>

  • Урон увеличен с 94% до 130%.
  • Шанс удачного попадания увеличен с 10% до 13 20%.
  • Улучшенный шквал
    <ул>

  • Назад. Каждый раз, когда Шквал наносит урон контролируемому толпой или уязвимому врагу, вы исцеляетесь на 1 % от вашего максимального запаса здоровья, вплоть до 12 % от максимального запаса здоровья за применение.
  • Теперь – каждый раз, когда Шквал наносит урон врагу, он с вероятностью 10 % применяет Уязвимость на 3 секунды и наносит на 1 % больше урона в течение 5 секунд после удара по Уязвимому врагу, в общей сложности 50 25 %.
  • Продвинутый шквал
    <ул>

  • Назад. Уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий «Шквал» нанесет на 30% больше урона и оглушит пораженных врагов на 2,5 секунды.
  • Теперь – последовательные применения Шквала увеличивают его урон на 15 10 % и снижают затраты энергии на 10 %, вплоть до 3 раз.
  • Улучшенный шквал
    <ул>

  • Предыдущая: «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым целям. Если Шквал поражает любого уязвимого врага, он сделает всех врагов, пораженных этим применением, уязвимыми на 3 секунды.
  • Теперь: применение «Шквала» бросает вас к цели и восстанавливает 10 % от вашего максимального запаса здоровья.
  • Кальтропы
    <ул>

  • Урон увеличен на 13 % (с 0,4 до 0,45).
  • Дисциплинированные Кальтропы
    <ул>

  • Бонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.
  • Темный Саван
    <ул>

  • Теперь вы можете потерять только 1 тень Темного Савана каждые 1,5 секунды.
  • Улучшенный темный покров
    <ул>

  • Назад. Тени Темного Плаща с вероятностью 14 % не будут поглощены.
  • Теперь – каждая активная тень Темного Савана увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенным.
  • Отменяющая темная пелена
    <ул>

  • Назад. Каждая активная тень от Темного Савана увеличивает вашу скорость передвижения на 4%.
  • Теперь — вы исцеляетесь на 10 % от максимального запаса здоровья, когда тень Темного покрова удаляется.
  • Противодействие Темному Савану
    <ул>

  • Для получения бонусного шанса критического удара вам нужна только 1 активная тень вместо 2.
  • Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.
  • Дымовая граната
    <ул>

  • Дополнительная функциональность: дымовая граната теперь наносит 45% физического урона, имеет 25% шанс удачного попадания, а ее ранги навыков теперь увеличивают урон и сокращают время восстановления.
  • Улучшенная дымовая граната
    <ул>

  • Назад. Враги, на которых действует дымовая граната, получают от вас на 25 % больше урона.
  • Теперь – враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.
  • Противодействие дымовой гранате
    <ул>

  • Предыдущая — Удачное попадание: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25 % сократит ее время восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.
  • Теперь: попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.
  • Отклоняющая дымовая граната
    <ул>

  • Назад. Если враг уязвим, замедлен или охлажден, то дымовая граната будет ошеломлять его на 20 % дольше.
  • Теперь: дымовая граната теперь наносит урон ядом и наносит еще 45% урона от отравления в течение 5 секунд.
  • Наполнение ядом
    <ул>

  • Продолжительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.
  • Улучшенное отравление ядом
    <ул>

  • Назад: продолжительность отравления Poison Imbument увеличивается на 1 секунду.
  • Теперь: применение эффекта яда генерирует 30 энергии, которая увеличивается на 2 за каждого ближайшего отравленного врага.
  • Ядовитая ловушка
    <ул>

  • Урон увеличен на 36 % (с 0,11 до 0,15).
  • Отвратительная ядовитая ловушка
    <ул>

  • Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.
  • Противодействие ядовитой ловушке
    <ул>

  • Шанс сбросить эффекты увеличен с 30% до 40%.
  • Проникающий выстрел
    <ул>

  • Новая функциональность: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
  • Улучшенный проникающий выстрел
    <ул>

  • Предыдущая: «Проникающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
  • Теперь — применение «Пробивного выстрела» и попадание им по боссу или элитному персонажу имеет 25% шанс произвести дополнительный выстрел бесплатно.
  • Дождь стрел
    <ул>

  • Скорость произнесения заклинаний увеличена на 30%.
  • Шанс удачного попадания увеличен с 2% до 4%.
  • Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.

Пассивный

  • сотрясающий
    <ул>

  • Переименовано в «Нестабильные эликсиры».
  • Назад. После отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4 % на 4 секунды.
  • Теперь: использование лечебного зелья оглушает окружающих врагов на 2 секунды и увеличивает ваш урон на 6 % на 10 секунд.
  • Быстрые гамбиты
    <ул>

  • Назад. Время восстановления уклонения сокращается на 0,5 секунды, когда вы ошеломляете врага.
  • Теперь – Уклонение от врага ошеломляет его на 2 секунды. Время восстановления уклонения сокращается на 0,25 секунды, когда вы ошеломляете врага.
  • Трюковые атаки
    <ул>

  • Предыдущая: когда вы наносите критический удар ошеломленному врагу, он сбивается с ног на 0,5 секунды.
  • Теперь: ошеломление или оглушение врага увеличивает ваш шанс критического удара на 2% и урон от критического удара на 2% на 5 секунд (до 12%).
  • Импульс
    <ул>

  • Новая функциональность: добавлены визуальные эффекты, показывающие, когда эффект готов.
  • Предыдущая: после перемещения на 12 метров ваша следующая небазовая атака наносит на 7% больше урона.
  • Теперь – после перемещения на 15 метров ваша следующая основная или ультимейтивная атака наносит на 8% больше урона. Пока бонус к урону сохраняется, ваши навыки ловкости и хитрости наносят 5% увеличенный урон.
  • Злоба
    <ул>

  • Назад: вы наносите на 3 % больше урона уязвимым врагам.
  • Теперь – вы наносите на 4% больше урона уязвимым или сбитым с ног врагам.
  • Алхимическое преимущество
    <ул>

  • Предыдущий: вы получаете повышение скорости атаки на 1% за каждого отравленного врага, вплоть до 15%.
  • Теперь: нанесение урона ядом увеличивает вашу скорость атаки и шанс удачного попадания на 1% на 8 секунд, вплоть до 5%.

Примечание разработчика: Максимальный потенциал стека увеличивается на 5 % с каждым уровнем навыка.

  • Второе дыхание
    <ул>

  • Назад. Каждые 100 потраченных вами энергии повышают ваш шанс удачного попадания на 5 % на 5 секунд.
  • Теперь – каждые 100 потраченных вами Энергии даруют 15% от вашего максимума здоровья в качестве барьера на 3 секунды.
  • Последствия
    <ул>

  • Назад. После использования абсолютного навыка восстанавливается 30 ед. энергии.
  • Теперь — пока на панели действий находится ультимативный навык, вы восстанавливаете 0,5% от максимального запаса здоровья каждую секунду. После использования ультимейта восстановите 25 ед. энергии.
  • Владение оружием
    <ул>

  • Урон от кинжала здоровым врагам увеличен с 5% до 7%.

Ключевые пассивы

  • Жертвовать
    <ул>

  • Урон от взрыва способности «Виктимизация» увеличен примерно на 50 %, чтобы компенсировать исправление ошибки, подробно описанное ниже.
  • Импульс
    <ул>

  • Назад. Навыки «Головорез» дают заряд импульса на 8 секунд, если они либо поражают оглушенного, ошеломленного или замороженного врага, либо поражают любого врага сзади. При наличии 3 стаков импульса вы получаете 20% увеличение снижения урона, 30% увеличение регенерации энергии и 15% увеличение скорости передвижения.
  • Теперь: применение навыка «Головорез» дает заряд импульса. Применение навыка, не являющегося головорезом, удаляет заряд импульса. За каждый заряд импульса вы получаете 3% снижения урона, 3% максимальной энергии, 3% регенерации энергии, 3% скорости передвижения и 5% урона. Это может суммироваться до 10 раз.

Легендарные аспекты

  • Окутывающий аспект
    <ул>

  • Назад: вы получаете бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, когда стоите на месте. Каждая тень Темного Савана дает 2,5-4,0% увеличение снижения урона.
  • Теперь — использование лечебного зелья создает бесплатную тень Темного покрова. Каждая тень дает увеличение уменьшения урона на 2,5–4,0%.
  • Стрельных Штормов
    <ул>

  • Предыдущая — Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 25 % могут создать в месте нахождения противника ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 30–40% больше урона.
  • Теперь – Удачное попадание: ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» с вероятностью до 25% создают в месте нахождения врага ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 45–60% больше урона.
  • Мстительный
    <ул>

  • Урон от Arrow Storm увеличен с 25–40% до 45–60%.
  • Опустошитель
    <ул>

  • Бонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.
  • Трикстера
    <ул>

  • Назад. Кальтропы также бросают группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят общий физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.
  • Теперь — Кальтропс и Дымовая граната получают преимущества светошумовой гранаты и бросают светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.
  • Ядовитого льда
    <ул>

  • Бонус к урону от яда замороженным врагам увеличен с 15–30% до 20–35%.
  • Взрывающихся ядов
    <ул>

  • Урон от отравления Toxic Pool увеличен на 24%.
  • Из изменчивых теней
    <ул>

  • Урон от теневого взрыва Dark Shroud увеличен на 50%.
  • Украденной энергии
    <ул>

  • Назад. Каждый эффект пассивного эффекта ключа импульса исцеляет вас на всю жизнь в секунду и дает 5% уменьшения получаемого урона.
  • Теперь — при максимальном количестве стаков пассивного навыка «Импульсный ключ» ваши навыки «Головорез» наносят увеличенный на 30–45% урон, и вы становитесь неудержимыми на 3 секунды каждые 8 ​​секунд.

Уникальные предметы

  • Печатка диверсанта
    <ул>

  • Назад. Применение «Шквала» с вероятностью 15–30 % выпустит светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой имеют 2% шанс удачного попадания.
  • Теперь — применение базового навыка с вероятностью 15–30% приведет к броску светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты повышают шанс удачного попадания на 5%.
  • Сила ветра
    <ул>

  • Уровень «Сотрясение» изменен на «Уровень злобы».
  • Уязвимый урон заменен на ловкость.
  • Предыдущая – Удачное попадание: удары этим оружием с вероятностью 30–40% могут нанести двойной урон и отбросить цель.
  • Теперь – Удары «Залп» с вероятностью 30–50 % могут нанести двойной урон и сбить с ног врагов.
  • Поцелуй негодяя
    <ул>

  • Радиус взрыва увеличен на 10%.
  • Визуальный эффект физического урона был улучшен и стал более последовательным.
  • Извивающаяся банда обмана
    <ул>

  • Урон от ловушки-ловушки увеличен на 8%.
  • Слово Хакана
    <ул>

  • Предыдущий: ваш Ливень стрел всегда пропитан всеми зачарованиями одновременно.
  • Теперь — ваш Ливень стрел всегда наполняется всеми зачарованиями одновременно и получает преимущества от Бури стрел.

Идеал

  • Хитрости профессии – Легендарный узел
    <ул>

  • Назад: ваши навыки стрелка увеличивают урон вашего следующего навыка «Головорез» на 25%. Ваши навыки «Грозорез» увеличивают урон вашего следующего навыка «Стрелок» на 25%.
  • Теперь — ваши навыки стрелка увеличивают урон от навыков «Головорез» на 25% на 8 секунд. Ваши навыки «Голод» увеличивают урон, наносимый вашими навыками стрелка, на 25 % на 8 секунд.
  • Дешевый выстрел – Легендарный узел
    <ул>

  • Предыдущая: вы наносите увеличенный на 5 % урон за каждого находящегося под контролем толпы врага поблизости, вплоть до 25 %.
  • Теперь — вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы врага поблизости, вплоть до 25%. Ближайший ошеломленный босс дает максимальный бонус.
  • Используйте уязвимость – Легендарный узел
    <ул>

  • Назад. Каждый раз, когда вы наносите урон уязвимому врагу, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 секунд, вплоть до 25%.
  • Теперь – попадание по уязвимому врагу с вероятностью 60% увеличит ваш урон на 1%x на 25 секунд, вплоть до 25%x. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.
  • Никаких свидетелей – Легендарный узел
    <ул>

  • Теперь максимальный бонус к урону ограничен 35 45%.
  • Продолжительность увеличена с 8 до 10 секунд.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что это обновление направлено на то, чтобы сбалансировать повышенный урон от Ultimate Skills на Доске разбойников в этом сезоне. Наслаждайтесь игровым процессом!

  • Инсинкт Лейраны – Легендарный узел
    <ул>

  • Теперь максимальный бонус к урону ограничен 35%.
  • Каллер — Редкий узел
    <ул>

  • Шанс на выполнение изменен на Абсолютный урон.
  • Магические узлы в этом кластере, которые давали шанс казни, теперь дают максимальный урон.
  • Руины – Редкий узел
    <ул>

  • Урон здоровью изменен на максимальный урон.
  • Магические узлы в этом кластере, наносившие урон здоровью, теперь дают максимальный урон.

Колдун

  • Базовый урон «Потрескивающей энергии» увеличен с 20% до 30%.
  • Теперь получите на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
    <ул>

  • Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 ​​основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.

Навыки

  • Заряженные болты
    <ул>

  • Базовый урон увеличен с 30% до 45%.
  • Улучшенные заряженные болты
    <ул>

  • Урон от взрыва увеличен с 45 % до 79 %.
  • Искра
    <ул>

  • Базовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.
  • Улучшенная Искра
    <ул>

  • Урон увеличен с 8% до 10%.
  • Сверкающая искра
    <ул>

  • Предыдущая: Искра повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%.
  • Теперь: «Искра» повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%. При максимальном количестве ваших ударов Искрой вы получаете 1 ману.
  • Гидра
    <ул>

  • Базовый урон увеличен с 14% до 16%.
  • Призванная Гидра
    <ул>

  • Урон от ожога увеличен с 60% до 100%.
  • Инферно
    <ул>

  • Базовый урон увеличен на 20%.
  • Брандмауэр
    <ул>

  • Урон увеличен со 160% до 230%.
  • Метеор
    <ул>

  • Урон увеличен с 80% до 96%.
  • Сжечь
    <ул>

  • Урон увеличен с 84% до 101%.
  • Огненный шар
    <ул>

  • Урон увеличен с 60% до 66%.
  • Мерцающая дуга
    <ул>

  • Предыдущая: скорость передвижения увеличивается на 6 % на 5 секунд за каждого врага, пораженного дуговым ударом, вплоть до 18 %.
  • Теперь: Arc Lash дает 5 маны, если ваш удар поражает хотя бы одного врага. Если вы ударите 3 или более врагов или босса, ваш следующий удар также нанесет на 50 % больше урона.
  • Цепная молния
    <ул>

  • Теперь отслеживает количество выпущенных Цепных молний.
  • Урон увеличен с 36% до 43%.
  • Большая цепная молния
    <ул>

  • Предыдущее: каждый раз, когда Цепная молния отскакивает, она наносит на 5% больше урона за время своего действия.
  • Теперь: каждый раз, когда Цепная молния отскакивает, она наносит на 10% больше урона за время своего действия, вплоть до 30%.
  • Чары Цепной Молнии
    <ул>

  • Теперь время восстановления составляет 4 секунды.
  • Больше не отслеживает ману и не посылает цепные молнии, если экземпляр «Похищения маны» получен из навыка автоматического применения.
  • Огненный щит
    <ул>

  • Перезарядка начинается, когда заканчивается неуязвимость.
  • Ледяная броня
    <ул>

  • Максимальное количество базового здоровья щита увеличено с 25% до 40%.
  • Больше не увеличивается щит в зависимости от урона.
  • Улучшенное копье молний
    <ул>

  • Предыдущая: После нанесения критического удара «Молниеносное копье» увеличивает суммируемый шанс критического удара на 5% на время своего действия.
  • Теперь: применение «Копья молнии» порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает его шанс критического удара на 15%.
  • Метель
    <ул>

  • Базовый урон увеличен со 130% до 210%.
  • Улучшенная метель
    <ул>

  • Урон от «Метели» по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.
  • Волшебная метель
    <ул>

  • Предыдущая: пока активна Blizzard, ваши основные навыки требуют на 20 % меньше маны.
  • Теперь: пока активна Blizzard, вы получаете 1 регенерацию маны за каждые 20 максимума маны.
  • Телепортироваться
    <ул>

  • Время восстановления увеличено с 11 до 14.
  • Базовый урон увеличен с 25% до 35%.
  • Шаровая молния
    <ул>

  • Урон увеличен с 20% до 24%.
  • Ледяные осколки
    <ул>

  • Урон увеличен с 32% до 36%.
  • Ледяной шар
    <ул>

  • Базовый урон увеличен с 41% до 50%.
  • Урон от осколков увеличен с 43% до 52%.

Пассивы

  • Судороги
    <ул>

  • Шанс оглушения увеличен с 5% до 7%.
  • Калечащее пламя
    <ул>

  • Шанс обездвиживания увеличен с 5% до 7%.
  • Моментальное замораживание
    <ул>

  • Шанс заморозки увеличен с 5% до 7%.
  • Статический разряд
    <ул>

  • Шанс появления потрескивающей энергии увеличен с 5% до 6%.
  • Шокирующее воздействие
    <ул>

  • Урон за каждый ранг увеличен с 40% до 50%.
  • Горение
    <ул>

  • Базовый урон от горения увеличен с 20% до 60%.
  • Мастерство Вира
    <ул>

  • Предыдущая: Близкие враги получают на 15 % больше урона от ваших шоковых навыков и наносят вам на 20 % меньше урона. Критические удары увеличивают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 секунды.
  • Теперь: когда вы наносите критический удар по врагу с помощью шокового навыка, вы заряжаетесь и получаете на 25% меньше урона в течение 5 секунд. Пока заряжены критические удары, они с вероятностью 10 % нанесут урон дуге в виде урона от молнии другому ближайшему врагу, или, если других целей нет, вы снова поразите цель, нанеся 250 % урона.

Комментарий разработчика: Шоковый колдун обычно предпочитает сражаться в ближнем бою. Эта модернизация призвана расширить игровой процесс Shock Sorcerer, предлагая возможности боя как на ближней, так и на дальней дистанции, сохраняя при этом защитные силы оригинального дизайна, которые ценят фанаты.

  • Разбить
    <ул>

  • Урон увеличен с 30% до 45% от нанесенного вами им урона.
  • Раскол больше не получает урон сам от себя.
  • Тепло
    <ул>

  • Исцеление от неэлитных людей увеличено с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.
  • Исцеление от боссов увеличено с 2/4/6% до 4/8/12%.
  • Выровняйте элементы
    <ул>

  • Максимальное уменьшение урона от элиты увеличено с 40% до 60%.
  • Щит маны
    <ул>

  • Уменьшение урона увеличено с 8% до 10%.

Легендарные аспекты

  • Заряженный аспект
    <ул>

  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.
  • Аспект эффективности
    <ул>

  • Снижение затрат маны увеличено с 10–25% до 35–50%.
  • Аспект охватывающего пламени
    <ул>

  • Урон от горения врагам, у которых осталось менее 50% здоровья, увеличен с 15–30% до 30–45%.
  • Аспект изобильной энергии
    <ул>

  • Предыдущая: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50 % свяжется с дополнительным врагом.
  • Теперь: «Потрескивающая энергия» имеет 35-50% шанс нанести 40%|x| увеличенный урон и привязка к дополнительному врагу.
  • Аспект расщепляющейся энергии
    <ул>

  • Предыдущая: применение «Копья молнии» всегда порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает ваш урон от шоковых навыков на X на Y секунд.
  • Теперь: критические удары копьем-молнией заставляют молнию вылетать из него, нанося 25–55 % урона цели и до 5 другим врагам. Этот урон увеличивается за счет вашего бонуса к урону от критического удара.
  • Аспект связывающих углей
    <ул>

  • Предыдущая: «Пламенный щит» позволяет вам беспрепятственно проходить сквозь врагов. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.
  • Теперь: «Огненный щит» беспрепятственно дает вам эффект на время действия. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.
  • Аспект ледяного следа
    <ул>

  • Урон от ледяного шипа увеличен с 60–80% до 80–100%.
  • Теперь дает 15% дополнительного урона от ледяных шипов вместо 15% дополнительного охлаждения.
  • Аспект замерзшей тундры (Deep Freeze)
    <ул>

  • Урон от ледяного шипа увеличен с 60–80% до 100–120%.
  • Ледниковый аспект
    <ул>

  • Теперь ледяные шипы дают 15% дополнительного охлаждения вместо 15% дополнительного урона.
  • Заснеженный аспект
    <ул>

  • Предыдущая: Ледяная броня делает вас неудержимым и повышает броню на 30 % на 3,5–5 секунд.
  • Теперь: Ледяная броня делает вас неудержимым и снижает урон на 25 % на 3,5–5 секунд.

Идеал

  • Горящий инстинкт
    <ул>

  • Бонус критического удара изменен с 1% за 25 интеллекта на 1% за 20 интеллекта и теперь ограничен 80%[x].
  • Непрерывный проводник
    <ул>

  • Изменено с 3% за 20 интеллекта на 2% за 20 интеллекта. Урон от «Потрескивающей энергии» теперь ограничен 120%[x].
  • Элементаль-призыватель
    <ул>

  • Теперь бонус к урону ограничен 60 %[x].
  • Увеличение урона от холода/огня/молнии увеличено с 5% до 10%.
  • Ледопад
    <ул>

  • Урон от ледяных навыков увеличен с 15%[x] до 18%[x].
  • Раскройте глиф
    <ул>

  • Бонус к урону увеличен с 7% до 8%.
  • Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.
  • Холодная судьба
    <ул>

  • Теперь его бонус к урону ограничен 60%[x].
  • Увеличение урона от холода увеличено с 10% до 20%.
  • Жгучая жара
    <ул>

  • Теперь его бонус к урону ограничен 60%[x].
  • Увеличение урона от огня увеличено с 10% до 20%.

Обновления закалки

Основываясь на моем обширном опыте опытного шеф-повара, я считаю, что оптимизация нашего каталога рецептов уже давно назрела. На мой взгляд, перемещение аффиксов закалки из их текущего местоположения в категорию «Полезные» было логичным решением. На протяжении многих лет я постоянно искал эти необходимые компоненты при приготовлении различных блюд, но они часто были скрыты среди других ингредиентов в оригинальных рецептах темперирования.

Комментарий разработчика: мы стремимся расширить диапазон аффиксов в категории «Помощь», чтобы добавить богатства и разнообразия в процесс усиления предметов.

  • Варварские инновации
  • Продолжительность землетрясения — из дополнений Пустоши.
  • Kick Vulnerable Duration — от Furious Augments
  • Продолжительность безумия — из усилений берсерка.
  • Инновации в магии друидов
    <ул>

  • Размер урагана — из дополнений «Шторм».
  • Продолжительность грозы — из дополнений шторма.
  • Продолжительность окаменения — от земных дополнений
  • Активный размер брони циклона — из Nature Magic Wall
  • Мошеннические инновации
    <ул>

  • Продолжительность бодрящего удара — из базовых улучшений.
  • Сокращение времени возврата вращающихся лезвий — благодаря основным улучшениям.
  • Размер Flurry – из основных дополнений
  • Продолжительность Heartseeker — от базовых дополнений
  • Предметы с великими аффиксами теперь имеют дополнительный заряд прочности закалки за каждый присутствующий великий аффикс.
  • Урон близким врагам, наносимый улучшающим аффиксом Natural Finesse, уменьшен с 65%/75%/85% до 35%/45%/55%.

Эндшпильные боссы

  • Урна призыва теперь возрождается после победы над боссом, что позволяет игрокам быстрее перезагружаться и неоднократно побеждать боссов.
  • Зверь во льду
    <ул>

  • Бой с боссом «Ледяное чудовище» теперь функционирует как стандартное подземелье — вам больше не нужно создавать символ, чтобы вступить в бой.
  • После победы над Ледяным Чудовищем любые игроки в Вечном Царстве могут использовать оставшиеся созданные Символы, чтобы немедленно возродить его снова, не оплачивая стоимость материала для призыва.
  • Битва с боссом теперь происходит намного ближе к входу — вам больше не нужно проходить через подземелье, чтобы сразиться с боссом.
  • Мы убрали Сигильскую Пыль как материал, необходимый для призыва Ледяного Зверя.
  • Для призыва Варшана теперь требуются только «Злокачественные сердца». «Дрожащие руки», «Почерневшие бедра» и «Бурчащие головы» были удалены из игры. Вечные персонажи, у которых есть другие части тела, могут превратить их в сердца у Алхимика.
  • Из боссов лестницы боссов больше не выпадают редкие предметы. Теперь из них выпадает дополнительное золото вместо редких предметов.
  • Измученные боссы

Примечание разработчика: эти обновления призваны увеличить возможности получения мифических редких предметов. Отныне игроки могут бросить вызов любому измученному боссу, для которого у них есть необходимые ресурсы, во время поиска мифического уникального предмета.

  • Из замученных боссов теперь выпадает в 5 раз больше материалов для боссов.
  • Изменен баланс добычи измученного босса, чтобы обеспечить равенство друг с другом.
  • Из всех измученных боссов есть 5 шансов выбросить мифик с вероятностью 1,5% каждый. В общей сложности вероятность выпадения мифического уникального предмета составляет 7,5%. В результате этого изменения с боссов может выпасть несколько мифических уникальных предметов вместо одного.
  • Стоимость призыва Измученного босса была уменьшена с 2 Стигийских камней до 1.

Адский Прилив

  • Способ получения губительных сердец был скорректирован.
    <ул>

  • Шанс получить один из подарков пыток начинается с 15 % и увеличивается каждый раз, когда вам не удается его получить. Как только вы получите в награду губительное сердце, шанс сбрасывается до 15 %.
  • Hellborne и Helltide Assassin начинаются с 1%-ной вероятностью выпадения сердца и увеличиваются каждый раз, когда вам не удается его получить. Оно сбрасывается до 1%.
  • Командиры Адского Прилива всегда роняют сердце.
  • Из мирового босса, порожденного в активной зоне Адского Прилива, выпадет 3 сердца.
  • Сундуки местных событий с некоторой вероятностью могут принести сердечки при достижении мастерства.
  • Прирост угрозы теперь постоянно зависит от здоровья убитых монстров.
  • Адский шепот
    <ул>

  • Они появляются только в одной подзоне.
  • Эти шепоты всегда в сумме равны 10 мрачным милостям.
  • Значки были обновлены, чтобы соответствовать другим шепотам.
  • В число «Cull Demons» теперь входят «Падшие».
  • Падшие отбраковки заменены культистами отбраковки.
  • Нечестивые клетки разума возвращаются в сезоне «Адские орды»!
    <ул>

  • Они всегда выпадают из Hellborne.
  • Можно складывать до 3 раз.
  • Доступно только в сезонном мире.
  • На мировых уровнях I и II для призыва Кровавой Девы теперь требуется всего два Губительных Сердца.
  • Для открытия сундуков с замученными подарками на мировых уровнях I и II теперь требуется 75 пеплов вместо 100.

Награды за добычу

  • Награды «Великолепная искра» за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в хардкорном, так и в нехардкорном режимах.
  • Сверкающие искры и рассеянные призмы больше не подбираются автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных вещей, если они забыты на земле.
  • Уникальные и мифические уникальные предметы теперь можно получить из тайников «Шепот», «Поставщиков диковинок» и «Замученных даров» в «Адском Приливе».
  • Шанс найти уникальные мифические предметы любым способом, не связанным с боссом, был увеличен.
  • Качество выпадения сокровищ Гоблина было улучшено.
    <ул>

  • Может выпасть 1–3 легендарных предмета и 2–6 редких предметов.

Совет разработчика: увеличение количества найденных легендарных предметов приводит к уменьшению количества выпадающих редких предметов. И наоборот, меньше легендарных предметов означает больше редких предметов. Например, если вы найдете 2 легендарных предмета, вы также можете рассчитывать на то, что найдете 4 редких предмета.

  • Кроме того, всегда будут выпадать обычная руда, травы, кожа и фрагменты драгоценных камней.
  • Из гоблинов-сокровищниц также могут выпадать забытые души на мировых уровнях III и IV.
  • Из гоблинов-сокровищниц теперь с вероятностью 10/20/30% выпадет 1–2 разбросанных призмы на мировых уровнях I и II/мировом уровне III/мировом уровне IV.
  • Из гоблинов-сокровищниц выпадает 1-2 эликсира.
  • Выпадение золота увеличено (Пример: уровень 1 на мировом уровне I: 40 тысяч золота. Уровень 100 на мировом уровне IV: 150 тысяч золота).

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Плавающий боевой текст был обновлен, чтобы стать более последовательным и разборчивым.
  • Были добавлены настройки плавающего боевого текста, позволяющие игрокам дополнительно настраивать, какой тип плавающего текста они хотят видеть.
  • В окне статистики теперь есть подсветка, указывающая на достижение предела брони.
  • Разделы в окне статистики теперь можно сворачивать и расширять по желанию.
  • Мифические уникальные предметы теперь имеют новые визуальные эффекты и уникальный внешний вид в инвентаре, что позволяет им еще больше выделяться.
  • Легендарные аспекты теперь можно добавлять в избранное и фильтровать при взаимодействии с Оккультистом.
  • Щелчок по навыку с зажатой клавишей Shift теперь добавит ему 5 очков (или столько, сколько возможно) в дереве навыков.
  • Уведомление о разблокировке и обновлении Аспектов было улучшено и стало более заметным.
  • Была добавлена ​​новая настройка для отображения полосок здоровья и ресурсов над головой персонажа игрока.
  • На метках на карте, оставленных членами группы, теперь отображается предлагаемый путь, соответствующий меткам, установленным самостоятельно.

Разнообразный

  • В этом сезоне в сундуках Адского Прилива больше нет оболов.

Примечание для разработчиков: оболы, полученные из сундуков Адского прилива, были эксклюзивными благословениями сезона 4: «Возрождение добычи».

  • Ротация кошмарных подземелий в этом сезоне осталась такой же, как и в предыдущем сезоне.
  • Мировые боссы теперь более устойчивы к урону.
  • Награды в виде опыта за побочные квесты, включая приоритетные квесты (например, квест по изготовлению драгоценных камней) и классовые квесты, были увеличены.
  • Навыки, дающие иммунитет, например. «Пламенный щит» и «Кровавый туман» теперь перезаряжаются только после окончания действия иммунитета.
  • Мы внесли некоторые обновления в источники Crowd Control.
    <ул>

  • Жесткий контроль толпы от монстров теперь длится в среднем 1,5 секунды вместо 2,5 секунды в среднем.
  • Максимальная продолжительность сильного контроля толпы монстров теперь составляет 2 секунды.
  • Переработаны некоторые атаки монстров, которые часто применяют короткие жесткие эффекты контроля толпы, поэтому они больше не цепляют эти эффекты на игроков.
  • Кроме того, зелья теперь можно использовать, находясь под контролем толпы.
  • Некоторые обучающие квесты, такие как квест по изготовлению драгоценного камня, теперь отслеживаются по всему аккаунту на предмет статуса выполнения.
  • В планировку различных подземелий были внесены изменения, чтобы еще больше упростить их.
  • Больше типов оружия теперь доступно большему количеству классов.
    <ул>

  • Друиды теперь могут использовать древковое оружие, одноручные мечи и кинжалы.
  • Некроманты теперь могут использовать булавы и топоры. Это включает в себя возможность использования Тесака Мясника некромантами.
  • Колдуны теперь могут использовать одноручные мечи и одноручные булавы. Это включает в себя возможность использования Azurewrath и Doombringer для волшебников.
  • Изменены внутренние аффиксы нескольких типов оружия.
    <ул>

  • Свойственный аффикс топоров изменен с «Урон здоровым врагам» на «Постепенный урон».
  • Аффикс, присущий жезлам, изменен с «Шанс удачного удара» на «Уязвимый урон».
  • Аффикс, присущий косам, изменен с «Жизнь при убийстве» на «Урон от призыва».
  • Аффикс, присущий посоху, изменен с «Урон от управляемых врагов» на «Постепенный урон».
  • Аффикс, присущий лукам, изменен с «Урон по удаленным врагам» на «Урон от критического удара».
  • Аффикс, присущий древковому оружию, изменен с «Урон раненым врагам» на «Уязвимый урон».
  • Аффикс фокуса и тотема изменен с «сокращение времени восстановления» на «шанс удачного попадания».
  • Для наложения чар больше не требуется «Дыхание ангела». Вместо этого для слота предмета требуется легендарный материал для крафта.
    <ул>

  • Ювелирные изделия: загадочные символы
  • Оружие: гибельные фрагменты
  • Броня: извивающиеся обереги
  • Мы увеличили требования к уровню персонажа для разблокировки «Тлеющего пепла» в боевом пропуске.

Как исследователь, я внедрил это обновление: Понимая, что игроки быстро продвигаются к уровню персонажа в Smoldering Ashes, не достигнув соответствующего уровня боевого пропуска, я внес эту корректировку, чтобы обеспечить справедливость. Моя цель — предотвратить ситуации, когда игроки могут приобрести пропуски уровней и преждевременно получить преимущества от Smoldering Ashes по сравнению с теми, кто их не покупает. Будьте уверены, мы продолжим совершенствовать эту систему в предстоящих сезонах.

  • Мы увеличили максимальную разницу в уровнях, за которую вы можете заработать базовый опыт монстров. Максимумы обновлены:

Примечание разработчика: чтобы поощрить игроков, которые бросают себе вызов с повышенной сложностью монстров, мы скорректировали систему таким образом, чтобы количество нечестивых клеток разума существенно влияло на количество получаемого опыта.

  • Мировой уровень I и II: от 3 до 30.
    <ул>

  • Мировой уровень III: от 6 до 30.
  • Мировой уровень IV: от 10 до 30.
  • Пример предыдущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивший монстра 80-го уровня, получит в награду опыт, эквивалентный убийству монстра 70-го уровня.
  • Пример текущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит опыт, соответствующий монстру 80-го уровня.
  • Здоровье босса было уменьшено во всей игре.
    <ул>

  • До:
    <ул>

  • WTI: 0%
  • WTII: 4000 %
  • WTIII: 6500%
  • WTIV: 30 000%
  • После:
    <ул>

  • WTI: 0%
  • WTII: 2000 %
  • WTIII: 4000 %
  • WTIV: 6000%
  • Урон от Пит-босса уменьшен на 66% по всем направлениям.
  • Атаки Shadow Pit Boss Affix теперь накладывают суммирующийся дебафф урона, который суммируется до 3 раз.
  • В третьем и последнем стеке урон Пит-босса такой же, как и у Loot Reborn.
  • Босс «Бандитский снайпер» заменен на «Правосудие матери».

Примечание для разработчиков: мы скорректировали бой в The Pit, чтобы свести к минимуму количество одиночных выстрелов во время битв с боссами. Это дает игрокам некоторую свободу действий при атаках боссов, но только до определенного предела.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не определяла узлы Paragon при навигации по доске Paragon на контроллере.

Геймплей

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой регенерация ярости работала неправильно при назначении улучшения «Тактический сплоченный клич».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 5-секундное внутреннее время восстановления аспекта «Отголосков предков» не было указано в описании аспекта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стек, предоставленный Аспектом безграничной ярости, мог быть получен непоследовательно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Рывок» можно было использовать для обхода каналов взаимодействия, например открытия сундуков Адского прилива.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект Earthstrikers мог тратить гарантированный триггер Overpower в случаях автоматического применения. Сюда входят триггеры от Overkill и Ring of the Ravenous.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусная ярость, создаваемая аспектом ярости берсерка, не давала эффекта «Укрепление» при использовании в сочетании с аспектом ошеломляющего гнева.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Вихрь» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор урона от символа грохота суммировался при сражении с врагами, находящимися под контролем толпы. Бонус к урону Рамбла теперь ограничен 30%[x].
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Смертельный удар» не сбрасывалась постоянно, когда враги были убиты ударными волнами, созданными «Сверхубийством».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Гигантских шагов» не сокращал время восстановления «Прыжка» после убийства врагов.

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Аспекту долга подменыша» отсутствовал индикатор типа урона при использовании расширенных подсказок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды «Мощи Тираэля» вели себя нестабильно при использовании с «Полоском».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании всплывающей подсказки Enhanced Poison Creeper отсутствовала информация.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бешенство не получало полной пользы от пассивного эффекта «Токсичные когти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект притягивания «Неумолимой воли» Айриды имел большую область действия, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус «Улучшенное бешенство» превышал 60%, если продолжительность постепенного урона была увеличена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие для друидов было перекошено в сторону двуручного оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Грозовой шторм» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой второй снаряд из валуна, полученный от аффикса закалки, не наносил никакого урона при использовании с камнем дольмена.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скелеты-Жнецы могли получить оба бонуса при использовании второго варианта улучшения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусный шанс критического удара от «Высшего костяного шторма» не срабатывал, если «Костяной шторм» повторялся, пока еще один костяной шторм был активен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект Цепляющихся вен мог применить свой бонус без использования Трупных щупалец.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Hellbent Commander мог работать при удалении очков после входа в новую зону.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой к описанию аспекта «Бешеных мертвецов» добавлялось неуместное слово «Призыв».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления, обеспечиваемое «Быстрым окостенением», не применялось к «Костяному духу» при использовании с 100 или более эссенцией.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект «Безвременной смерти» не накапливал заряды, если значение исцеления игрока было меньше 1% от вашего максимального здоровья.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Жатва» не масштабировалась с помощью пассивной и временной скорости атаки.

Разбойник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение «Методический рывок» не уменьшало время восстановления рывка на всю запланированную величину.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Прокол» мог генерировать несколько комбо-очков при высоком уровне генерации дополнительных ресурсов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности «Быстрая стрельба», используемые с «Поцелуем негодяя» и «Повторяющимся аспектом», вели себя непоследовательно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Теневой клон» не наносил урон с помощью «Быстрой стрельбы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба» не имела ограничения по дальности при использовании с «Поцелуем негодяя».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кожи негодяя» работали правильно, когда основной навык поражал цель, на которую явно не было нацелено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Мощная стрела» делала цели уязвимыми после двух попаданий вместо трех.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Калтропс не вызывал срабатывание скорости движения от аспекта «Взрывной энергии».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность «Улучшенного проникающего выстрела» не отображалась на значке навыка на панели действий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой множитель урона Victimize увеличивался вдвое. Здесь, как упоминалось выше, был сделан компенсатор Victimize.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс «Закалка», дающий дополнительную скорость передвижения за активную Темную пелену, не работал должным образом.

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от «Раскола» уменьшался вдвое, если несколько врагов были заморожены.

Общий

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект переполненного мудреца рассчитывался с использованием базового здоровья вместо максимального.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты постепенного урона дважды получали бонус от показателя %Damage.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект «Игольное сияние» наносил чрезмерный урон боссам, одновременно получая удары от других монстров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эликсир противоядия мог быть активен вместе с другими эликсирами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Уклонение» могло активировать «Благословение Йен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги-элитные скорпионы с аффиксом «Телепорт» на самом деле не телепортировались.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Высокая скорость» был доступен не только разбойникам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть при одновременном открытии нескольких тайников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Звездный свет» не работал должным образом с эффектами сверхисцеления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Аспект морозных шагов» не мог быть отпечатан на штанах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрока нельзя было возродить, если игрок, пытавшийся его оживить, умирал прямо перед завершением канала возрождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект благовоний не сохранялся после смерти.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой одновременное использование городского портала и путевой точки или взаимодействие со статуей мирового уровня могло привести к застреванию игрока.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не было указания, как разблокировать закалку, если игроку не удалось подобрать свой первый рецепт. Квест теперь правильно помогает игроку получить бесплатный рецепт.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах легендарные материалы могли появиться в тайнике с потерянными предметами, но их нельзя было забрать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих подсказках, например для «Берсерка», неправильно указывалось, является ли их урон аддитивным или мультипликативным.
  • Исправлено несколько случаев, когда всплывающие подсказки аспектов содержали противоречивую информацию в описаниях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на многих уникальных предметах не отображались ограничения класса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню конюшни можно было выбрать несовместимую броню скакуна.

Разнообразный

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой материалы из сезона «Злокачественное» могли упасть в «Злокачественную нору».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Дальше вместе» нельзя было получить должным образом.
  • Различные улучшения производительности, визуального оформления и стабильности.

На следующей неделе бросьте вызов демоническому натиску

Основываясь на данных, собранных в ходе предварительного тестирования (PTR) 5-го сезона Diablo 4, Blizzard планирует значительные изменения баланса ролевой игры, когда выйдет обновление Infernal Hordes. Как вы можете видеть в примечаниях к патчу, большинство изменений представляют собой улучшения навыков и пассивных способностей каждого класса, но также будут некоторые настройки (нерфы) и исправления критических ошибок.

Обязательно взгляните на последнюю часть примечаний к патчу Blizzard, так как она содержит визуальную галерею, демонстрирующую обновленный дизайн уникальных предметов. После обновления мифические уникальные предметы можно будет легко узнать по их уникальному фиолетовому цвету, а в предварительном просмотре всех уникальных предметов также будет отображаться дополнительная информация, такая как стоимость золота и показатель прочности.

Грандиозный финал игры перед Diablo 4, названный «Сезон Демонической Орды», запланирован к выпуску 8 октября. Это первое крупное расширение игры, в котором среди других функций представлен класс Spiritborn. В этом сезоне вы и ваши союзники будете сражаться с огромными полчищами демонических врагов, которые появляются волнами. Вы также можете столкнуться с новой версией пресловутого мини-босса Мясника. По мере прохождения вы столкнетесь с грозными боссами Совета Падения. Преодолев их, вы получите доступ к Трофеям Ада и всем высококлассным наградам, которые они содержат.

Пятый сезон Diablo 4 официально начнется во вторник, 6 августа, в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по тихоокеанскому времени. Восточное время на нескольких игровых платформах. Но если у вас медленная скорость интернета, не волнуйтесь! Вы можете предварительно загрузить игровой патч за час до его запуска в день запуска, чтобы обеспечить плавный запуск.

В Diablo 4 можно играть на различных платформах, включая Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PlayStation 5 и PlayStation 4. Она выделяется как одна из лучших игр для Xbox и ПК для любителей ролевых игр. Кроме того, стоит отметить, что вы можете получить доступ к Diablo 4 через Xbox Game Pass.

Смотрите также

2024-08-02 00:42